Blockchain покоряет сферу компьютерных игр

Blockchain покоряет сферу компьютерных игр

Команда киберспортивной платформы Eloplay заявила о внедрении Blockchain-решений в свой проект. Об этом она написала на официальном блоге. По мнению представителей Eloplay, интеграция подобного рода была необходима в связи с постоянно увеличивающейся привлекательностью Blockchain-технологии.

Кратко о дисциплине киберспорт

Киберспорт – это соревновательный процесс в компьютерных играх. Относительно новое веяние, которое за небольшой промежуток времени сумело породить целую бизнес-индустрию. Киберспорт уже включили в качестве дисциплины в Азиатские игры 2022 года, поэтому не исключено, что он может появиться и на Олимпиаде 2024 года.

Число платформ для онлайн-игр увеличивается с каждым годом. Аналитики прогнозируют, что к 2020 году валовая прибыль всех компаний в этой индустрии превысит отметку в 1,5 млрд. долларов. Только в 2017 году число участников соревнований в компьютерных играх достигло 400 млн. геймеров, 191 млн. из которых являются преданными фанатами. Что касается профессиональных игроков, в «Отчете о сфере киберспорта» указано, что их количество к концу нынешнего года составит более 58.5 млн. человек.

Такая огромная аудитория не может не привлечь внимание крупных корпораций, желающих прорекламировать свои разработки и продукты, тем самым увеличив товарооборот. В традиционном спорте реклама уже давно стала главным источником дохода, но в индустрии киберспорта это пока еще не распространено. Несмотря на это, аналитики уверены, что к концу текущего десятилетия реклама займет второе место по величине прибыли, а ее общая сумма превысит 224 млн. долларов.

Большинство платформ для онлайн-игр пренебрегает возможностями, которые открывает Blockchain. Однако уже существует множество компаний, внедривших технологию распределенного реестра в свои проекты или как минимум заявивших о намерении сделать это в ближайший год.

Blockchain и киберспорт

Многие интернет-казино и киберспортивные онлайн-платформы с удовольствием используют возможности, которые предлагает им Blockchain. Отдельные компании даже организовывают первичное размещение токенов для привлечения средств на дальнейшую доработку игр. Исходя из этого, многие эксперты делают вывод, что сфера киберспорта в будущем станет массово использовать smart-конракты и проводить ICO. Самые ярые сторонники Bitcoin утверждают, что скоро покупка и кастомизация большинства игр будет производиться с помощью цифровых валют.

Ярким примером подобных онлайн-платформ является FirstBlood, работающая уже более года по вышеупомянутой схеме. На ней геймеры могут соревноваться между собой, открывать новые достижения и выигрывать престижные награды. На данный момент доступна только одна игра – Dota 2, но в скором времени администраторы обещают добавить FIFA 2018, League of Legends, Counter Strike: Global Offensive, Call of Duty и Hearthstone.

Вторая киберспортивная платформа под названием Gilgam.es недавно организовала первичное размещение токенов, пообещав в конце текущего года выпустить тестовую версию своего продукта. В ней будут присутствовать smart-контракты для каждого игрового раунда и Artificial Intelligence (AI), контролирующий соблюдение правил и констатирующий факт победы той или иной команды. После усовершенствования искусственный интеллект будет самостоятельно банить геймеров, использующих читы и баги. Набор игр запланирован такой же, как и на FirstBlood.

Третий пример онлайн-платформ, внедривших или планирующих внедрить Blockchain, - Eloplay. Компания существует почти 2,5 года, однако лишь сейчас решила использовать технологию распределенного реестра. Разработчики проекта придумали новую опцию «smart-турниры», работающую по децентрализованной схеме. Перед началом состязания команды игроков собирают призовой фонд, который автоматически достается победителям. Оспорить это решение невозможно. Внедрение Blockchain-технологии позволит использовать такие функции, как игровая статистика, спортивные ставки и реклама.

Будущее индустрии киберспорта

Безусловно, существуют и другие проекты, использующие Blockchain-решения в сфере киберспорта: одни сосредотачивают внимание на азартной стороне индустрии, предлагая более сложные опции для ставок, другие предлагают специальную цифровую монету для приобретения скинов в интернете.

В отличие от медицины, систем безопасности, юриспруденции, логистики, бухгалтерского учета и других сфер экономики, где технология распределенного реестра пока не пользуется большим спросом, индустрия киберспорта с распростертыми объятиями принимает инновации. Поэтому токенизация отрасли – это лишь вопрос времени.

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Похожие статьи